SCROLL

Septiembre 2023

Cambios de tarifa de Unity: ¿Qué significa para desarrolladores?

Cambios de tarifa de Unity: ¿Qué significa para desarrolladores?

 

Unity, una de las plataformas líderes en motores de juego, ha anunciado recientemente una actualización en su política de precios que ha sacudido a la comunidad de desarrolladores, en especial a los estudios independientes. Esta actualización introduce una tarifa mensual, denominada "Unity Runtime Fee", que se aplicará según el número de instalaciones de los juegos.
 

 

programador

 

¿Cómo afectará la nueva tarifa de Unity a los desarrolladores?
 

A partir del 1 de enero de 2024, la "Unity Runtime Fee" se aplicará a los juegos que hayan superado ciertos umbrales. Para los usuarios de Unity Personal o Unity Plus, su juego debe haber generado al menos $200,000 USD en los últimos 12 meses y contar con al menos 200,000 instalaciones durante su ciclo de vida. Mientras tanto, los juegos creados por usuarios de Unity Pro y Unity Expertise deben haber generado al menos $1 millón USD en los últimos 12 meses y tener más de un millón de instalaciones antes de que se apliquen las tarifas.

 

Desglose de las tarifas y cómo las aplicará Unity
 

Las tarifas mensuales se calcularán en función del número adicional de instalaciones por mes, con variaciones de costos según el plan de Unity que utilicen los desarrolladores y el país en el que se instalen los juegos. La estructura de tarifas se detalla a continuación:

  • Unity Personal y Unity Plus: $0.20 por cada instalación por encima de las 200,000.
  • Unity Pro: Inicia en $0.15 por cada instalación por encima del millón, disminuyendo gradualmente a tan solo $0.02.
  • Unity Enterprise: Comienza en $0.125 por cada instalación por encima del millón, reduciéndose a $0.01.
     

Además, Unity reducirá las tarifas para los juegos que se ejecuten en mercados emergentes, como India, estableciendo en $0.02 para Unity Personal y Plus, $0.01 para Unity Pro y $0.005 para Unity Enterprise.

 

control de videjuego
 

 

Unity busca equilibrar el valor y defender a los desarrolladores
 

Unity ha justificado esta actualización argumentando que su motor de juego consta de dos productos: el Unity Editor y el Unity Runtime. Consideran razonable cobrar tarifas adicionales por el uso de Unity Runtime, ya que cada vez que se descarga un juego, también se instala el Unity Runtime. La empresa afirma que esta tarifa inicial por instalación permite que los creadores mantengan las ganancias financieras continuas derivadas de la participación de los jugadores.
 

Marc Whitten, presidente de Unity Create, expresó que buscan "equilibrar mejor el intercambio de valor" entre Unity y los desarrolladores. Es importante destacar que la gran mayoría de los usuarios de Unity Editor actualmente no pagan nada y no se verán afectados por este cambio.

 

Dudas y preguntas pendientes
 

Aunque Unity ha aclarado ciertos aspectos, persisten muchas preguntas entre los desarrolladores. Entre ellas, cómo afectará esta tarifa a los juegos piratas y si los juegos distribuidos a través de servicios de suscripción como Game Pass estarán sujetos a esta tarifa.
 

Unity ha asegurado que están atentos a las inquietudes de la comunidad y están trabajando para abordarlas. A medida que se acerque la fecha de implementación, es probable que haya más detalles y aclaraciones sobre este cambio en la política de precios de Unity. En última instancia, el objetivo debe ser encontrar un equilibrio que beneficie tanto a los desarrolladores como a la empresa, garantizando la viabilidad económica para todos en el ecosistema de juegos.

 

Escrito por Ricardo Huizar, Motion Designer