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02 / 06 · CX & SERVICE DESIGN

Experiencia de cliente diseñada para entregarse. No para enmarcarse.

Research, journey mapping, service blueprints, prototipos y validación — entregados como specs listas para ingeniería, no como decks. Cada artefacto tiene dueño downstream desde el día uno.

01 · QUÉ HACEMOS

4 disciplinas, un solo equipo.

DISCOVER

Research

Entrevistas cualitativas, contextual inquiry, encuestas cuantitativas, deep-dive a analytics. Mixed methods para decisiones defendibles.

MAP

Journey mapping

Journeys cross-canal del cliente. Pain points y fricciones mapeados a dueños internos — cada paso tiene nombre y apellido.

BLUEPRINT

Service blueprints

Front-stage + back-stage operations. Dónde se rompe hoy el sistema y dónde tiene que evolucionar para entregar la nueva experiencia.

VALIDATE

Prototipos + validación

Prototipos clickeables, A/B tests, sesiones de usabilidad. Validación antes de comprometer budget de ingeniería.

02 · CUÁNDO ENTRAMOS

Patrones que vemos seguido.

  • NPS cayendo sin causa raíz clara
  • Canales que se contradicen (call center vs. app vs. sucursal)
  • Onboarding con 30%+ de abandono
  • Support saturado con tickets repetidos
  • Lanzamiento de producto / nuevo segmento de mercado
  • Consolidación post-fusión o adquisición
03 · HANDOFF A INGENIERÍA

Specs que ingeniería sí quiere recibir.

El mismo equipo que corre research también entrega componentes en Figma + tokens en código + criterios de aceptación por pantalla. El handoff sucede en el mismo repo donde ingeniería va a construir — sin paredes, sin teléfono descompuesto.

FigmaTokens StudioStorybookLinearGitHub
04 · ENTREGABLES

Lo que te llevas.

  • Repositorio de research (entrevistas, transcripts, themes) — tuyo, accesible para siempre.
  • Customer journey map por persona con pain points cuantificados.
  • Service blueprint con dependencias técnicas y operativas.
  • Prototipos validados (Figma) con métricas de usabilidad medidas.
  • Tokens + componentes del design system listos para ingeniería.
  • Criterios de aceptación y dashboard de métricas por pantalla entregada.
05 · PROCESO

4 fases, end-to-end.

01 · DISCOVER

2-3 semanas

Entrevistas a stakeholders + customers. Audit de analytics. Mapa de hipótesis.

02 · DEFINE

1-2 semanas

Personas, journeys, blueprints. Priorización por impacto / esfuerzo.

03 · DESIGN

3-5 semanas

Prototipos + design system + loop iterativo de usability testing.

04 · HANDOFF

Continuo

Pairing con ingeniería, QA contra criterios de aceptación, retrospectiva.

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